《御天降魔传》第三版试玩图文评测

《御天降魔传》第三版试玩图文评测
《御天降魔传》是一款国产单机ACT游戏,目前已经发布第三次试玩版本,下面为大家带来玩家Cold丶赳赳总结分享的试玩图文评测,一起来看看吧。 画面不太好说,全特效下还是挺可观的。 从植被可以看出官方选择了优化的方案,植被是随着玩家视觉旋转的,如果不是这种设置,植被应该还要翻上一倍,场景也并不大,目前并没有画面上的更改,所以有某些特别吃配置的选项估计在最高的情况下都开了,比如抗锯齿16X,后期渲染16X,垂直同步等等,所以正式发售以后,在全高的情况下,锯齿降低到4X,垂直同步关闭,还有降低其它倍数选项估计帧数会提高很多,高特效流畅玩应该没问题(入门级PC)。 所以现在对御天还不能谈优化,如果正式版的画面并没有详细的选项设置,那就 ….. 下面是高特效截图 7750 I3 3220 4G 1680X1050显示器分辨率,最高特效28 帧左右。 来个画面对比,这是轩辕剑外传穹之翡的画面,同为unity。 可以说御天的美工还是超越穹之翡很多的。 穹之翡的美工时好时坏的 – – 坏的为多数 然后是UI,UI明显有种炫酷的感觉还是很不错的。 反观穹之翡的,感觉太老了,和仙剑3那种十年前的游戏类似。 御天 穹之翡 然后要说的就是这游戏鬼泣感还是太重了,对国人而言可以接受,但老外无法接受,老外最看不起的就是有点模仿抄袭相似度很高的那种了。 1.就是升级技能这个界面 … 界面以外形式都很相似 这是DMC鬼泣的 这是御天的 2.就是挑战模式,玩过鬼泣的都知道和血宫一样的,问题就是中间那个光圈,杀完怪走过去就下一波。 3.就是走几步跳出来怪然后打,DMC鬼泣也是这样的形式,这个确实不能算什么,但我还是觉得太那个啥,让我有种DMC的阴影感。 啊,最后是打击感,我可以说蛮差的 … 真的 .. 动作也并没有太出色,感觉平平。 人物和怪物制作上有点像以前的网游,怪物特别像,主要手绘感太重。但穹之翡的人物就要好很多,比较次世代衣服略写实,像天涯明月刀的人物类似。 (以上仅个人观点 各有不同) 最后的感觉就是这款游戏没有想象中的那么好了,现在感觉只是很普通。 但凡是国产游戏都要买,你懂得。