《虐杀原形2》玩家一周目通关心得和结局猜想

《虐杀原形2》玩家一周目通关心得和结局猜想
花了两天一周目完成,总体感觉还是不错的。 剧情方面,确实没什么闪光点,HELLER基本上就是糊里糊涂的在纽约跑来跑去找人,好人就留着当剧情NPC,坏人就吸掉,吸着吸着ALEX就跑出来说:我让你变超人不是让你砸我场子的,再瞎搞我就做掉你。然后HELLER继续瞎搞,于是ALEX就出来清理门户,结果自己被清理了。 环境方面,NYZ的整体设计很合理,新手村的黄区几乎就没有僵尸;练级的绿区(总是怀疑是不是和黄区搞反了)属于瘟疫爆发的阶段,有一些街道被僵尸占领;而红区则是基本全是僵尸,大楼上都是感染的触手。建议大家多在红区飞飞,纽约最繁华的地方高楼林立,很带感。游戏性上,2代摒弃了一代的那种类似小游戏的挑战,但是很明显的其实仍然是几种挑战,只不过被分散到剧情中去了。寻找目标吸掉,潜入基地里打BOSS或者吸人,护送,清场以及限时的跑酷,种类不多,细节上的变化也不大,比较影响重玩性。值得注意的是,游戏的战斗难度被减低了,所以个人感觉最难的其实是中间的几场跑酷,这也是唯一让我读了好几次档的地方… 战斗方面,基本上是老样子,多了一个叫做触手的武器,有时候攻击可以缠住敌人,下一击用锋利的武器则可以断手,新鲜是新鲜,可惜并不好用,远鞭子,近大刀,基本上就可以应付自如了。敌人上,变异体里多了一种大胖,皮糙肉厚,护住自己的时候打不掉血,我喜欢用鞭子抽,抽5下就能吸了,游戏TIP里说用大锤打好,没有试过。还多了一种变异鸟,总算是为变异军团添加了点空军力量,虽然脆的程度跟普通僵尸一样…军方则增加了一种壮汉兵,显然是改造过的,因为长的像大猩猩…普通攻击是一连串的直拳,能把主角打僵直,麻烦的地方是擒拿,反应快点用盾顶回去就没什么危险了。A叔开办了自己的私人军队,这种敌人很讨厌,攻击极快,同时机动性跟主角是一样的强,不想被揍的很惨就用用大技吧。 武器系统上做了一些修改,黑哥能够双持两种能力了,同时盾牌的格挡则变成了一种独立于武器系统外的附加技能。盾牌是本作中的终极武器,举起来的时候,除了大楼那么高的大怪兽和A叔本人的拳头,其他的攻击都不会掉血;而在攻击即将打到你的时候举盾则会反弹,近战攻击者会被僵直,而导弹则是弹回去。黑哥还学会了招宝宝,带着小弟踢馆很拉风哦。 相比一代而言,盾挡和躲闪的加入让游戏简单了太多,机动性现在仅仅作用于跑路上了,战斗中只要按躲闪亦或格挡的反应快,理论上是可以无伤揍死所有人的。 2代在潜入上下了一些心思,如果你不想触发警报而吸死任务NPC,则需要像剥洋葱一样的从一群人的最外层开始一个一个的吸,直到没有人能看到你需要吸收的NPC为止。当然,这些繁杂的解谜在你学会了生体炸弹以后也见鬼去了,只要在某个路人身上放个炸弹,然后悠闲的跟在疯狂逃窜的目标身后,他的脑子很快就是你的囊中物了。能力和升级方面,基本上就是单纯的提升主角每种能力的效果,那些特殊的攻击动作在你获得武器的时候就基本都学会了。本作的能量吸收量可谓高的惊人,相关升级点满之后,吸4到5个路人就能补满3格能量,而且居然有普攻就能回能量的天赋,H叔你是法爷么?!同时,机动性能升级效果也是异常的显著,点满后一个大跳能跳出半个帝国大厦那么高…蜘蛛侠什么真是连渣渣都不如啊。 最后谈谈结局,A叔为什么会死…现在的游戏大作都喜欢讲一个拯救全人类的救世主故事,所以大BOSS往往都是反社会反人类的野心家,A叔就是一个很好的例子。你要是抢枪银行,炸炸楼房,不一定有人会找你的茬,但是如果你想毁灭世界或毁灭人类,那么一定会有人来揍你的,想当大魔王就做好被人吸的思想准备罢。关于A叔怎么从一个忧国忧民的好少年变成一个野心勃勃的大魔王,我查了一下WIKI,貌似官方出了两本漫画讲述1,2代之间A叔都在干嘛的故事,有兴趣的朋友可以去看看,剧情简介看来基本就是A叔被种种伤透了心吧,女朋友也好,岳父也好…当然我也不认为制作方会把花了这么多心思塑造形象的A叔给便当掉,记得A叔在一代的结尾被航母炸成渣渣漂回岸边还不是靠着一只乌鸦起死回生了,这回可不是渣渣哦,可是两条手臂哦…A叔复活势在必行啊!